本帖目录: 1楼 “场”的详细分析 2楼 我和各位兄弟们的猛贴 3-6楼 大量特效教程
“场”的详细分析
对于初学DVD制作的人来说,“场”是一个很重要的概念。只有认识了它才能做好DVD,消除制作完后在电视上看时出现的闪、抖等问题。我将坛上大家的讨论整理一下发上来,希望对初学者有所帮助。
一、首先了解帧率与场频的来历
发明电视之前已经有了电影,电影的帧率为24格画面/秒。为了提高电视的流畅,不象电影那么闪烁,电视提高到60个画面/秒钟(NTSC),但由于电视带宽的问题,人们把每个画面隔行抽掉一半(成为field),2个field交错正好为1个帧的大小,这就是隔行扫描的由来。换句话说,每个电视的帧包含2个画面。PAL制的水平扫描线为625条,其中真正显示图像的扫描线为576条,分2次扫描,每次扫288条为1个场。DVD包含了2场信息,而一般采集的VCD只取了这288条扫描线即1个场的信息。576的像素的1帧包含2场,回放到电视上相当于2个独立的画面,25帧/秒在隔行扫描的电视上就实际上变为50个活动画面/秒钟。而VCD为352*288,只能填充1场,另一个场只能是重复这个同样的画面,因而VCD在电视上看最多只有25个画面/秒。
二、低分辨率下的场序(制作VCD时)
由于以上所说的原因,不管是什么样的素材、也不管用什么手段采集,只要集的水平分辨率为288、240的分辨下没有场序,576、480的就有场序。所以做VCD时场序用no field,因为不管什么素材,最终都缩小到352*288,无论什么场序,结果都是一样的。
三、关于DVD的场序是个比较争议的话题,先前发的文章讲的不够科学,思考很久之余将fhwjx的《我对“场”的理解方法(完)》转上来作为永久收藏,希望对一些初学者有所帮助!
http://www.dvedit.cn/thread-9643-1-2.html
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