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楼主: 子衿

[原创] Vegas中的合成及子母轨应用(二)

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发表于 2007-1-15 15:59:05 | 显示全部楼层
如果能弄个视频教程就更完美了,支持了!
发表于 2007-1-15 23:20:08 | 显示全部楼层
好好学习!
发表于 2007-1-16 23:30:19 | 显示全部楼层
谢谢,终于学会了!~
发表于 2007-1-17 23:53:22 | 显示全部楼层

好贴,只是用相同的方法做出来好像正面和反面的大小有点出入,所以在翻动前就能在沿边上看得见反面边沿,还请指点
 楼主| 发表于 2007-1-18 10:25:45 | 显示全部楼层
原帖由 likelin 于 2007-1-17 23:53 发表
好贴,只是用相同的方法做出来好像正面和反面的大小有点出入,所以在翻动前就能在沿边上看得见反面边沿,还请指点


那是因为举例中翻页的角度是-170度,如果是-180度的话,就不会了。3D效果本来就是一个空间的效果,我们平时站在不同角度看别人翻书也会有不同的感觉的。这个道理是一样的。其实这种情况只要做3D效果就是自然而然的,这不是问题,恰恰反映了真实的情况。
发表于 2007-1-18 17:02:58 | 显示全部楼层
已正确做到第九楼的效果了,蛤有个不明白

[在“位置”选项中,输入“Z”参数值“1”,使“反面1”轨道提前至“正面1”轨道之前。]

既然反面轨道在下面1之前,那刚开始翻时,也应该是看到反面的图像啊
 楼主| 发表于 2007-1-19 09:35:13 | 显示全部楼层
原帖由 xqp20000 于 2007-1-18 17:02 发表
已正确做到第九楼的效果了,蛤有个不明白



既然反面轨道在下面1之前,那刚开始翻时,也应该是看到反面的图像啊


这个问题我想应该这样理解:在刚开始翻书的时候,“正面1”轨道的“Z”值是“0”,而“反面1”一直是“1”,“0”在“1”前面,当然要显示“正面1”轨道的内容了,当翻转到一定角度时,理论上我认为应该是“-90度”的时候,“反面1”轨道上的内容才开始显现。注意:帖子中我一直讲“反面1”轨道上的这个“Z”值“1”实际上我认为是一个相对值,既是相对于母轨的“Z”值,也是相对于处于同级的“正面1”轨道的“Z”值。因为在Z轴空间上,“0”在“1”前面,当“翻书1”母轨未翻转的时候,“正面1”永远在“反面1”前显示,而一旦翻转超过-90度,就意味着“正面1”轨道逐渐翻转到“反面1”轨道下面了,当然,就要显示“反面1”轨道的内容了。

这里我想正确的表述应该是这样:“反面1”轨道的“位置”选项中“Z”参数的取值范围应该在“正面1”轨道与“书本移动”母轨取值之间。其实,你变换一下“反面1”轨道的这个“Z”值,如“-1”,你就会发现从一开始显示的就是“反面1”的内容。这是因为“-1”的取值不在上述取值范围之间。
发表于 2007-1-23 11:00:27 | 显示全部楼层
好!顶!
发表于 2007-1-23 17:14:53 | 显示全部楼层
明白了,
发表于 2007-1-31 23:38:44 | 显示全部楼层
讲得真细,辛苦了!
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