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楼主: 子衿

[原创] Vegas中的合成及子母轨应用(二)

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 楼主| 发表于 2007-1-13 14:31:18 | 显示全部楼层
    11、在“正面2”“反面2”轨道上更改第二个翻书动画的正反面内容,然后将内容的起始位置移动至“翻书2”母轨第二个关键帧处。
 楼主| 发表于 2007-1-13 14:32:50 | 显示全部楼层
    12、拉长“正面2”“反面2”轨道内容至适当位置。移动“翻书2”母轨的第三个关键帧至第一个翻书动画的结尾,然后,移动“翻书2”母轨的第二个关键帧至“翻书1”母轨的第三个关键帧与结尾之间。
 楼主| 发表于 2007-1-13 14:35:41 | 显示全部楼层
    13、重复步骤10-12,制作更多的翻书动画。
    14、最后添加背景。在整个工程的最下方添加一个新的视频轨,更改轨道名称为“背景”,然后,将作为背景的内容添加至时间线。


[ 本帖最后由 子衿 于 2007-1-13 14:39 编辑 ]

子母轨运动举例.veg

18.84 KB, 阅读权限: 10, 下载次数: 152, 下载积分: 金钱 -1

工程文件

 楼主| 发表于 2007-1-13 14:36:45 | 显示全部楼层
    OK!翻书动画制作完毕。
    通过上面的例子,我们可以清楚地看到Vegas中的子母轨是如何在合成中相互影响的。从中我们也可以看出,Vegas通过轨道运动和子母轨相互作用的方式实现3D效果,虽然也可以做到,但是步骤十分繁琐,而且效果也是差强人意。使用者如果不认真研习,真是不易掌握。相比Boris RED 4处理同样效果的简单快捷,简直不可同日而语。当然,对于以视频剪辑见长的Vegas来讲,处理3D效果本来就不是其优势,所以我们也不用过于苛求。

评分

参与人数 1金钱 +34 收起 理由
houbj1980 + 34 原创内容

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发表于 2007-1-13 21:32:55 | 显示全部楼层
学习了!谢谢!
发表于 2007-1-14 01:11:50 | 显示全部楼层
写得真好!不过我还没完全掌握,需要慢慢练习,谢谢啦
发表于 2007-1-14 10:42:20 | 显示全部楼层
我会慢慢一步步看完的。谢谢楼主的奉献精神。。
发表于 2007-1-15 00:18:44 | 显示全部楼层
学习中,谢谢高手的真诚!
发表于 2007-1-15 13:49:38 | 显示全部楼层
好复杂哦!一下子还消化不了!慢慢学习!
发表于 2007-1-15 15:23:15 | 显示全部楼层
一定要顶,正对这个搞不清楚,慢慢看
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