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楼主: kb_de

[分享] Vegas Pro 12 白 皮 书

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 楼主| 发表于 2014-2-23 03:12:11 | 显示全部楼层
渲染!渲染?


素材上线赋予流光溢彩,编辑输出力求原汁原味,玩家的终极目标。
后期不能提升材料品质,但,后期所得完全超越其画面价值。渲染不当,时间线凝聚的心血功亏一篑,工程变成豆腐渣。

标清时代,仗着优秀的DV-AVI编码,硬件略升级,玩家即可轻松编剪亦可同时渲染压制,总之,一锤子搞定成品。此恶习,被同样优秀的MPEG-2编码和标清本不高的解析掩盖着,在业余爱好者中流行甚广。
高清时代,必须铲除之。
我们的演示工程,大多输往Sony家的MXF HD EX或XDCAM EX格式上。我从未拥有过之类设备,连其素材也不曾目睹,为什么?
因为我的默认工程与之挂钩,因为我将它们用作中介渲染,因为我在制作母片。
胶片数字化,踩点4:4:4,哪怕手工作坊,也会用4:2:2/10-bit的无损编码,其体积之庞大,为的就是将胶片转换成完整的像素信息。
难道,时间线上编辑的不是像素信息?本来,应该用无损输出,可业余玩家承受不起。

高清之初,VP引入CineForm-AVI,一为转换素材解压,二为输出画面保质,之后不了了之。可能是CineForm漫天要价,也可能,Sony彻底扬弃过时的AVI封包。
高清定格AVC/H264,我们的电脑正在穷于应付,2k/4k出现了。
VP12媒池暗藏一个功能:右点素材→Create Video Proxy,接着VP就为此素材(例如2k/4k)生成一个易编易解的上线代理——从素材名字看不见端倪,乃因代理隐藏成*.sfvp1文件,其格式居然是XDCAM EX 1280x720。

XDCAM EX和MXF HD EX都采用MPEG-2进阶编码,LongGOP结构,具备智能渲染。
MPEG-2进阶码率35MB/s,一分钟体积大约200MB。
一个编码两个封包,Sony影像器材的镇宅之宝。
在VP中,工程师隐瞒了三个要害:
1,MP4不能保存编辑标志,按理,其PCM音频流可以储存这些信息,但通通不见。
2,MP4无论自身素材更改否,都一概重写一遍,没有任何“智能”迹象。
3,MXF对自身素材可以智能渲染,不认识MP4;MP4对MXF反而可以——但是!这两个“可以”都不能正确甄别ACES RRT,两者都把事件“智能”输出到素材的原始色彩空间!

我怀疑那帮师傅们一时还束手无策,故隐瞒。
我整理素材使用MXF,渲染母片多半使用MP4,并在总线挂ColorCurves微调底光。
MP4可以单独输出视频流,亦即我的中介母片,MP4的显卡加速完善些,因而也快些。
使用中介渲染,首先是解除了工程/输出之间的匹配制约,其次,在成品的色彩空间转换上提供了回旋余地。

手上拿着母片,我们既可把VP当压缩机使用,也可选择其他软件制作VP无法胜任的格式,像多音轨多字幕的MKV影像。
我们手上还缺少的,是音频母带。
 楼主| 发表于 2014-2-23 03:12:40 | 显示全部楼层
项目镶嵌


VP12编辑板新增“多轨集合”功能,没有AcidPro中“Folder(轨道集装箱)”好用,不过,聊胜于无,至少,多轨作业得以条理化、模块化。
项目镶嵌类似,但主要任务却在条理之外。
工程和项目,不知从什么时候起竟然被胡乱合称为“工程项目”——工程的一个项目OK,一个工程项目是啥来着?

定义:镶嵌是主体工程的虚拟素材,是性质品质完全独立的设计项目。
用途:化解局限、扩展功能;提升渲染品质;开拓创意空间。

与主体工程无关的项目,我认为毫无意义,诸如16:9镶4:3搞假宽屏之流。
一个项目可经渲染而简单地用PNG/JPEG替代的,放弃镶嵌;一个项目过于复杂,可分解为多个子项目上线,轻松进行层次整合;导致主体崩溃、渲染挂机的镶嵌,当然得撤离,不过,再新建空白项目,尝试将原事件逐一拷贝进去,屡屡奏效——我不知道所以然。
自带实体素材的项目,要回避不支持显卡运算的插件以及后期处理插件如调光上色等。
彻底杜绝第三方插件,视频的、音频的,统统杜绝!
这些措施都不能阻止崩溃,阁下的电脑就是一个大问号。

我们的变速/取样演示中,工程不用也不许启用交错补偿。
我们得温习一下DOS知识——电脑运算快,越来越快,是它唯一的优点;酱油钱不买醋,是它单一的逻辑。只要有电,它日夜工作。但是,如果漏掉“酱油”两个字,除了醋它不买,它很可能给你搞来满满一瓶氰化钾。
如果你下指令:设速率=50i/25p,求事件=50i/25p。那么,素材上线,你对事件所动手脚,都在它精准运算之中。
如果你下指令:设去交错=Blend,设速率=50i/25p,求事件=50i/25p。它不敢说你神经错乱,它自己已经神志不清。

演示工程中,我们注意到事件有烂尾帧。事实上,这些事件只可渲染不可剪辑。
因为,事件画面基于另一种速率的素材“浮动”换算而得。一刀砍下去,浮点失掉首尾呼应,烂帧、黑帧的切口即使编辑中没见到,渲染出来肯定能见到。
把它们当项目上线,它们就和VP的虚拟素材一样,任意接受主体工程的摆布。
把它们当项目上线,主体工程的交错补偿绝不去侦查变速事件,这是电脑逻辑。
同样原理,把必须使用插补去交错的工程当项目上线,画质与流畅之局限解锁。

项目:就是一次性的、为解决一个问题特别设计的方案。
警告:项目的扫描格式必须根据素材属性明确设定,不可用所谓的逐场符号。
立案:高清工程,标清4:3素材,我要变速!
工程:Book13 小菜一碟(借HD 1080-50i (1920x1080, 25.000 fps) 模板修改)
参数:扫描=逐行,像素=8-bit,渲染=Good,去交错=Blend
上线:Book01 palDVD、Book06 Smart变速
渲染:MXF模板HD EX 1920x1080-50i
下载:13-13source.rar
 楼主| 发表于 2014-2-23 03:13:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 kb_de 于 2014-2-24 08:43 编辑

白P书展

不少玩家哀嚎:为什么我的质量总比人家差一个档次?我的素材并不差呀。
靠!
连VP加减乘除的学童规则都云飞雾渡,就算驾着波音777,着陆点:Dead Sea

至此,阁下若是感觉摸索了些皮毛,咱们来个百屁书展——
一、
直接在时间线创制一幅PNG个性标徽,存档
二、
借转场插件制得粒子项目:nest射线
三、
用PNG制得台标项目:nest脚标。
四、
用PNG和粒子项目上线得片头立体工程:My-Intro
五、
将片头工程改回8-bit单画面Left only,换名存档——

工程:Book14BP书展
素材:已放入媒体池
构思:人,在江湖漂泊多年,该忘的早忘掉,该记的也记不起来,反倒是某些无关紧要的、潜意识中挥之不去的童少经历,揉进了自己品行。阁下亦可自个儿构思。
作业:1,时间线表达构思,学习运用分轨,以方便上色;2,撰写旁白。
要求:仅做构思编剪,暂不上色。创意请用“BP书展-某某作品”开新帖。
下载:14-14source.rar

鄙人设计了两个模板,用于网络视频的压制,也用于构思的预览输出——
021压制模板.jpg
发表于 2014-2-23 14:08:20 | 显示全部楼层
好久不见大师文章了!要慢慢消化。
发表于 2014-2-23 16:44:06 来自手机 | 显示全部楼层
大师之文,拜读
发表于 2014-2-23 22:38:32 | 显示全部楼层
纯精华文,慢慢细读。
发表于 2014-2-24 11:49:51 | 显示全部楼层
VP预览动态内存,当初就是专门为CPU而架设,开启显卡加速,设置=0MB!
若设置为0,则极大拖慢渲染速度,无内存,则CPU仅使用单核心单线程,此处内存应当与CPU线程数相乘=你的总内存数,若部分插件需要调用内存比如制作二维跟踪,则此处需要设置为更大
发表于 2014-3-1 11:11:51 | 显示全部楼层
很久没见过kb_de 老师了,特此问候!
看到老师,想起在vegas中国的日子,感谢当年kb_de老师的支持!
钱浩老师的肚量影响了vegas中国网站的发展,以致vegas中国被网络大潮淹没。
此帖留待慢慢品读、学习!
发表于 2014-3-1 14:23:18 | 显示全部楼层
大师码那么多字,够花费时间精力啊,可见对VP的研究也有足够深厚。佩服!
发表于 2014-3-17 19:35:54 | 显示全部楼层
精彩,慢慢消化
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